使用Blender生成Avatar并添加动作

拍摄并处理照片

拍摄正面照片,手脚需要分开,背景可以用PS修改为白色,方便软件后期处理。

使用PIFuHD生成模型文件

PIFuHD Demo - Colaboratory (google.com)

通过这个库来处理照片文件。
处理完毕后得到OBJ文件和PNG文件。

使用Blender为模型添加材质

打开Blender,将OBJ文件导入。
选择UV Editing,在UV界面加载之前处理过的PNG文件,

首先将OBJ文件的正面向前。然后选择UV-Project from View。
此时会将模型上的控制点映射到UV窗口中。然后通过Scale,Move等工具将正面贴图与控制点相匹配。
如果出现双面人脸,可以通过调整部分控制点使材质隐藏。

再Material Properties一栏中的base color选择Image Texture。载入人物正面图片即可。

导出为FBX文件。

使用Mixamo为模型添加动作

将文件上传到Mixamo,选择不同动作,即可为自己的模型添加各种动作。